
完整程式碼:
#include <GL/glut.h>
static void display(void)
{
glClearColor(0,0,1,0);//設定背景色彩
glColor3f(0,1,0);//設定茶壺顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//更改背景色彩
glutSolidTeapot(0.3);//畫一個大小0.3的茶壺
glutSwapBuffers();//全部畫完才交換畫圖暫存區,才不會閃爍
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
//上面兩行都是初始化的設定
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//設定畫圖視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//註冊display函式
glutMainLoop();//畫圖的迴圈
return EXIT_SUCCESS;//回傳成功結束
}
2.繼續把一些重要的程式把抓出來,然後在display()裡加上glutSolidTeapot(0.3),讓他畫出一個茶壺。

3.在display()裡再加上glColor3f(0,1,0)控制茶壺顏色,3f的3代表3個參數,f則是float的意思,代表可以代入0~1的參數,三個參數分別控制RGB的顏色。這邊的0,1,0是綠色。

4.把display()裡的glutSolidTeapot(0.3);註解掉,加入
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫多邊形
glVertex3f(-1,1,0);//設置多邊形的頂點1
glVertex3f(1,1,0);//頂點2
glVertex3f(0,-1,0);//頂點3
glEnd();//繪畫結束
畫圖結果:

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