今日主題:點、線、面、色彩
圖學程式:
1.開啟project(GLUT)2.剪貼必要main涵式:
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
P.s 函式庫記得呼叫-------> #include <GL/glut.h>
3.剪貼下display涵式
void display()
{
glClearColor(0.5,0,1,0); //背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3); //此行是自己+的程式碼 作用為畫出茶壺的圖案。
glutSwapBuffers();
}
結果:

additional:
----> glColor3d(1,0,0); 可改茶壺圖形顏色
void display()
{
glClearColor(0.5,0,1,0);
glColor3d(1,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
結果:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
點、線、面:
改寫display涵式:
void display()
{
glClearColor(0.5,0,1,0);
glColor3d(1,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// glutSolidTeapot(0.3); //原本的程式碼,這是畫茶壺
glBegin(GL_POLYGON); //此表示開始畫(多邊形)
glVertex3f(1,1,0); //glVertex3f中的Vertex為點 3f為3個float參數 表示座標點
glVertex3f(-1,1,0); //總共寫了3個點
glVertex3f(0,-1,0);
glEnd(); //結束作畫
glutSwapBuffers();
}

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