2018年1月12日 星期五
Claire's Note #17
WEEK17
Topic:
- 期末作品Q&A
A. 期末專題
已具備基礎功能及部分附加功能:
主頁面:鍵盤控制旋轉、轉換視角
介面:計時、開新遊戲鍵、暫停鍵、警告視窗
目標:
1. 以滑鼠控制旋轉
2. 讀檔&存檔
3. 目錄
STEP 1: 滑鼠控制
同上週
若未完成,將下方方塊加上貼圖,標示鍵盤控制功能鍵
STEP 2: 讀檔&存檔
將目前魔術方塊每面的顏色及遊戲時間記錄存檔
開啟遊戲時,檢查是否有上次遊戲儲存進度。若有,則以MessageBox確認是否繼續
STEP 3: 目錄
含有開新遊戲、暫停遊戲、讀檔、存檔等功能
Claire's Note #16
WEEK16
Topic:
- 期末作品Q&A
A. 期末專題
已具備基礎功能及部分附加功能:
主頁面:鍵盤控制旋轉、轉換視角
介面:計時、開新遊戲鍵、暫停鍵
目標:
1. 警告視窗:遊戲進行中按下 [NEW GAME] 時,跳出確認視窗確定是否再開新的一局
2. 改以滑鼠控制旋轉
STEP 1: 多視窗
問題:關閉小視窗時,原本的主視窗也會被關閉
解決方法:改以MessageBox顯示
MessageBox(NULL, "是否開啟新局?", "", MB_YESNO);
回傳值:按鈕ID
是:IDYES,否:IDNO
STEP 2: 滑鼠控制
問題:如何在滑鼠點擊頁面時,取得投影至該點的物件
參考範例程式碼:Selection()
Claire's Note #15
WEEK15
Topic:
- 期末作品Q&A
- Antialias
A. Antialias
STEP 1: Antialias (平滑化、反鋸齒、邊緣柔化)
因電腦顯示器像素為方形,因此當圖片解析度不夠,或將圖片放大顯示時,會使圖片邊緣產生凹凸鋸齒(左圖)。平滑化技術在圖形邊緣交界處以灰階色彩補償,使圖片在視覺上變為平滑,消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒。
B. 期末專題
*更改題目:魔術方塊
Claire's Note #14
Claire's Note #13
WEEK13
Topic:
- VR體驗
- 期末專題點播
- 畫面等速變化:timer()計時函式
A. Google首頁小遊戲
STEP 1: 慶祝 Kids Coding 創立 50 週年
2017年11月30日 星期四
Claire's Note #12
WEEK12
Topic:
- Scene 場景
- Mocap, Skeleton, Model
- 期末專題分析&協助
A. 編譯程式
STEP 1:
STEP 2: Result
Claire's Note #10
WEEK10
Topic:
- Processing Android
- 期末專題討論
A. Processing Android
STEP 1: 將模式改為Android
STEP 2: Result:按下滑鼠後變為紅色
Claire's Note #11
WEEK11
Topic:
- 聲音──音效、音樂
A. C/C++/GLUT
STEP 1: 匯入多媒體函式庫 mmsystem.h
PlaySoundA(檔名,在哪裡,播放方式);
*只能播放wav檔
STEP 2: 匯入MP3函式庫 CMP3_MCI.h
mp3.Load(檔名);
mp3.Play();
2017年11月11日 星期六
Claire's Note #9
WEEK09
Topic:
- 上週Texture貼圖、詳解
- 多重貼圖
- Bump Mapping
A. Bump Mapping(凹圖貼圖)
STEP 1: 開啟範例網頁
STEP 2: 至Moodle下載Processing3.3.6,並執行
STEP 3: 將STEP 1的程式碼複製至Processing
STEP 4: 執行
*random()中填入0~255的數
2017年11月2日 星期四
Claire's Note #8
WEEK08
Topic:
- Texture貼圖
- OpenCV安裝、讀圖
- OpenGL貼圖設定
- 範例:轉動地球
A. Texture貼圖
STEP 1: 下載data.zip、windows.zip、glut32.dll、source.zip
至http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
STEP 2: 下載並安裝OpenCV2.1
至課程moodle下載安裝檔
安裝程式
*Path選擇第2或3個選項
STEP 3: 設定
project右鍵build options
Search drection - Complier:Add:C:\OpenCV2.1\include
Search drection - Linker:Add:C:\OpenCV2.1\lib
Linker settings:Add:
C:\OpenCV2.1\lib\cv210.lb
C:\OpenCV2.1\lib\cxcore210.lib
C:\OpenCV2.1\lib\highgui210.lib
STEP 4: 執行
B. OpenGL貼圖設定
STEP 1: 設定(同上)
project右鍵build options
Search drection - Complier:Add:C:\OpenCV2.1\include
Search drection - Linker:Add:C:\OpenCV2.1\lib
Linker settings:Add:
C:\OpenCV2.1\lib\cv210.lb
C:\OpenCV2.1\lib\cxcore210.lib
C:\OpenCV2.1\lib\highgui210.lib
STEP 2: 將A.的程式碼放入main.cpp中
*更改earth.jpg的路徑
STEP 3: Result
關閉第一張圖後跳出第二張
*同時顯示兩張圖:將 cvWaitKey(0); 註解
C. 轉動地球
STEP 1: 程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("C:/Users/Violet/Documents/Program/Week08_3/earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
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