2017年11月2日 星期四

Claire's Note #8

WEEK08

Topic:

  1. Texture貼圖
  2. OpenCV安裝、讀圖
  3. OpenGL貼圖設定
  4. 範例:轉動地球

A. Texture貼圖

STEP 1: 下載data.zip、windows.zip、glut32.dll、source.zip



至http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

STEP 2: 下載並安裝OpenCV2.1

至課程moodle下載安裝檔

安裝程式
*Path選擇第2或3個選項

STEP 3: 設定

project右鍵build options

Search drection - Complier:Add:C:\OpenCV2.1\include

Search drection - Linker:Add:C:\OpenCV2.1\lib

Linker settings:Add:
C:\OpenCV2.1\lib\cv210.lb
C:\OpenCV2.1\lib\cxcore210.lib
C:\OpenCV2.1\lib\highgui210.lib

STEP 4: 執行


STEP 5: Result


B. OpenGL貼圖設定

STEP 1: 設定(同上)



project右鍵build options

Search drection - Complier:Add:C:\OpenCV2.1\include

Search drection - Linker:Add:C:\OpenCV2.1\lib

Linker settings:Add:
C:\OpenCV2.1\lib\cv210.lb
C:\OpenCV2.1\lib\cxcore210.lib
C:\OpenCV2.1\lib\highgui210.lib

STEP 2: 將A.的程式碼放入main.cpp中

*更改earth.jpg的路徑

STEP 3: Result


關閉第一張圖後跳出第二張
*同時顯示兩張圖:將 cvWaitKey(0); 註解

C. 轉動地球

STEP 1: 程式碼

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
    glRotatef(90, 1,0,0);
    glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
    gluQuadricTexture(quad, 1);
    gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("C:/Users/Violet/Documents/Program/Week08_3/earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}


STEP 2: Result

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