2018年1月11日 星期四
2017年12月21日 星期四
2017年12月14日 星期四
林佳慧課堂筆記 week14

1.
size(600,600,P3D);
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
stroke(255,0,0);
vertex(300,100);
stroke(255,255,0);
vertex(500,500);
stroke(0,0,255);
vertex(100,500);
endShape();

2.
size(600,600,P3D);
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0);
vertex(300,100);
fill(255,255,0);
vertex(500,500);
fill(0,0,255);
vertex(100,500);
endShape();

3.試畫兩個三角形,觀察不同z值時兩三角形的前後關係(z值會影響每個點填的顏色)
void setup(){
size(600,600,P3D);
}
void draw(){
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0);
vertex(100,100,0);
fill(255,0,255);
vertex(100,500,100);
fill(255,255,0);
vertex(500,500,0);
endShape();
beginShape(TRIANGLE);
fill(0,255,0);
vertex(500,100,0);
fill(0,255,255);
vertex(500,500,100);
fill(255,255,0);
vertex(100,500,0);
endShape();
}
2017年12月7日 星期四
2017年11月30日 星期四
林佳慧課堂筆記 week12
2017年11月23日 星期四
林佳慧課堂筆記 week11
1.新增GLUT專案

2.播放wav檔案
加上#include<mmsystem.h>多媒體,並在main中加PlaySoundA("file.wav",NULL,SND_ASYNC);
即可播出file.wav檔案的音樂,如果將SND_ASYNC改成SND_SYNC,會等播完音樂才跑出3D圖形

3.播放mp3檔案
需先加入CMP3_MCI.h檔
#include<stdio.h>
#include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;
int main()
{
mp3.Load("file.mp3");
mp3.Play();
printf("輸入任意字母結束\n");
int a=0;
scanf("%d",&a);
}

2.播放wav檔案
加上#include<mmsystem.h>多媒體,並在main中加PlaySoundA("file.wav",NULL,SND_ASYNC);
即可播出file.wav檔案的音樂,如果將SND_ASYNC改成SND_SYNC,會等播完音樂才跑出3D圖形

3.播放mp3檔案
需先加入CMP3_MCI.h檔
#include<stdio.h>
#include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;
int main()
{
mp3.Load("file.mp3");
mp3.Play();
printf("輸入任意字母結束\n");
int a=0;
scanf("%d",&a);
}
4.用processing播音樂
需先下載Minim(速寫本-引用文件庫-添加文件庫)並將file.mp3拖到程式中
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("file.mp3");
player.play();
}
void draw(){}
2017年11月16日 星期四
林佳慧課堂筆記 week10
1.展示期末專題範例
2.嘗試製作簡單手機app
*小畫家
void setup()
{fullScreen();}
void draw()
{if(mousePressed) background(255,0,0);
else background(0,255,0);
}
2.嘗試製作簡單手機app
*小畫家
void setup()
{fullScreen();}
void draw()
{if(mousePressed) background(255,0,0);
else background(0,255,0);
}
2017年11月9日 星期四
林佳慧課堂筆記 week09

1.進入https://www.openprocessing.org/sketch/249457網站觀察Bump mapping模型

2.下載processing嘗試執行剛剛網頁上的模型

3.嘗試用processing簡單的圖檔

4.嘗試讓圖片隨著滑鼠不斷貼上
5.嘗試製作簡易的馬力歐
int [][]map={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
PImage imgMario, imgBrick, imgBrick2;
void setup()
{
size(800,600);
imgMario=loadImage("mario.png");
imgBrick=loadImage("brick.png");
imgBrick=loadImage("brick2.png");
}
float marioX=200,marioY=100,marioVX=0,marioVY=0;
boolean marioOnFloor=false;
void draw()
{
background(255);
for(int x=0;x<14;x++)
{
for(int y=0;y<11;y++)
{
if(map[y][x]==1) image(imgBrick, x*50, y*50, 50,50);
if(map[y][x]==2) image(imgBrick2, x*50, y*50, 50,50);
}
}
image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
marioY+=marioVY;
marioX+=marioVX;
marioVY+=0.98;
if(marioY>=500-80)
{
marioY=500-80;
marioVY=0;
marioOnFloor=true;
}
}
void keyPressed()
{
if(keyCode==UP && marioOnFloor)
{
marioVY=-15;
marioOnFloor=false;
}
if(keyCode==RIGHT) marioVX=5;
if(keyCode==LEFT) marioVX=-5;
}
void keyReleased()
{
if(keyCode==RIGHT || keyCode==LEFT) marioVX=0;
}
2017年11月2日 星期四
林佳慧課堂筆記 week08

1.將.dll檔與data資料夾放進window資料夾即可執行Texture執行檔

2.嘗試各種參數對圖的影響

3.安裝openCV2.1.0且安裝時點第三個選項

4.開console application專案

5.在buide options-search directories中的compiler加入C:\OpenCV2.1\include

6.linker中加入C:\OpenCV2.1\lib

7.在linker settings中加入三個lib檔案

8.寫好main

9.即可執行出圖檔

10.再新增一glut專案

11.加入opencv部分的程式碼

12.記得將圖檔放進freeglut的bin

13.即可同時執行glut及opencv圖檔

14.地球轉動程式碼

2017年10月26日 星期四
2017年10月19日 星期四
林佳慧課堂筆記 week06
2017年10月12日 星期四
林佳慧課堂筆記 week05

1.在jsyeh.org/3dcg10網頁中另存檔案data、win32及glut32.dll

2.將win32解壓縮並將glut32.dll及data資料夾放入win32資料夾

3.執行Transformation即可用滑鼠拖動調整位置、旋轉、縮放

4.執行Projection觀察gluPerspective中的fovy(視野)、aspect(比例)等各個參數

5.換成垂直投影glOrtho觀察各參數

6.觀察gluLookAt中的九個參數,第一行為視角的座標,第二行為主角座標,第三行為視線頂端的方向
*
1.開新glut專案

2.將原本的main從project移除並將畫面中三個檔案移入資料夾且改檔案類型為cpp檔

3.將兩個cpp檔案加入project

4.在freeglut中的bin中建立data資料夾並將畫面中兩個檔案移入
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