2017年10月19日 星期四

田蜜Week06


下載week5.zip 

從setting -> compiler 取消C++11 即可編譯








打光Lighting

在main裡面glutMainloop();前加入程式碼
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

並在main之前加上
    GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};




編譯執行結果
















加入Keyboard,Mouse

#include<stdio.h>
int rotateX=0,rotateY=0,rotateZ=0;
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
printf("now: %c (%d %d)\n",key,x,y);
}

在main中加入
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);





























編譯執行結果















在void keyboard();中加入
if(key=='1')rotateX++;
if(key=='2')rotateY++;
if(key=='3')rotateZ++;
glutPostRedisplay();

加上
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("button:%d state:%d (%d %d)\n",button,state,x,y);
}

在display();中加入
glPushMatrix();
    glRotatef(rotateX,1,0,0);
    glRotatef(rotateY,0,1,0);
    drawmodel();
glPopMatrix();

即可用按鍵1,2,3對x,y,z軸做即時旋轉
















Mouse motion

在mouse();中加入
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }

加入函式
void motion(int x,int y)
{
    rotateY+= -(x-oldX);
    rotateX+= -(y-oldY);
    oldX=x;
    oldY=y;
    glutPostRedisplay();
}

在main中加入
glutMotionFunc(motion);





























編譯執行結果


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