2017年9月28日 星期四

Weiting的計圖第三週

主題 : Vertex Buffer/Array/Shader

編譯小小兵程式

1. 下載 moodle上的 hw1.cminion.txt (學姊的)




2. 開啟Glut Project 專案

3. 將 hw1.c 的內容複製到專案的 main.cpp

4. 再加一小段程式碼




5. 將 minion.txt 複製到 freeglut 裡的 bin




6. 執行





Vertex Buffer/Array/Shader

 1. 下載 3D Exploration

2. 下載模型
 (老師提供 : jsyeh.org/3dcg10 裡的data




3. 開啟 3D Exploration 





4. 將模型匯入





5. 另存新檔 (soccer.cpp)

存成 cpp檔

6. 選擇 Sample APP




7. 到 CodeBlocks 開新專案 (Open GL)

8. 將 soccer.cpp 的程式碼複製到新專案的 main.c

9. 將專案裡的 main.c 改成 main.cpp

10. 註解掉部分程式碼




11. 編譯執行

出現在動的足球!










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