畫茶壺
#include <GL/glut.h> //呼叫3D GLUT外掛void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0); //設定背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清理背景顏色
glColor3f(0,0,0);//物體顏色
glutSolidTeapot(0.3); //使用glut外掛
glutSwapBuffers();//清理會突記憶體
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//呼叫display函式
glutMainLoop();//執行迴圈
}
頂點畫圖
#include <GL/glut.h> //呼叫3D GLUT外掛
void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0); //設定背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清理背景顏色
glColor3f(1,0,1);//物體顏色
//glutSolidTeapot(0.3); //使用glut外掛
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫多邊形
glVertex3f(1,1,0); //頂點
glVertex3f(-1,1,0);
glVertex3f(0,-1,0);
glEnd(); //結束
glutSwapBuffers();//清理會突記憶體
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//呼叫display函式
glutMainLoop();//執行迴圈
}


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