GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; //const刪掉加入
void motion(int x,int y) //跟拖曳很像
{
light_position[0]=(x-150)/150.0*2;
light_position[1]=-(y-150)/150.0*2;
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glutPostRedisplay();
}
glutMotionFunc(motion);
從左邊打光
從右邊打光
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