2017年12月14日 星期四

師大柯雷吉歐的計圖筆記-Week14

一、Rasterization

size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
  //glColor3f(r,g,b);
  //glVertex3f(x,y,z);
  stroke(255,0,0);vertex(300,100);
  stroke(255,255,0);vertex(500,500);
  stroke(0,0,255);vertex(100,500);
//glEnd();
endShape();
stroke:畫出一個空心,邊有色彩的三角形
size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
  //glColor3f(r,g,b);
  //glVertex3f(x,y,z);
  fill(255,0,0);vertex(300,100);
  fill(255,255,0);vertex(500,500);
  fill(0,0,255);vertex(100,500);
//glEnd();
endShape();
fill:畫出實心有色彩的三角形

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