今天講的是Rasterization(光柵化)
簡單來說就是3D投影成2D後在投影的範圍內上色
有兩個範例程式碼
size(600,600,P3D);
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0);vertex(300,100);
fill(255,255,0);vertex(100,500);
fill(0,0,255);vertex(500,500);
endShape();
執行結果:
void setup(){
size(600,600,P3D);
}
void draw(){
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,255,0);vertex(100,100,0);
fill(255,0,255);vertex(100,500,100);
fill(255,255,0);vertex(500,500,0);
endShape();
beginShape(TRIANGLE);
fill(0,255,0);vertex(500,100,0);
fill(0,255,255);vertex(500,500,100);
fill(255,255,0);vertex(100,500,0);
endShape();
}
執行結果:


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