一、Rasterization(光柵化)
>3D的圖投影在2D的方格空間上,有好像柵欄一樣,最後予以著色
程式碼範例1:
size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
//glColor3f(r,g,b);
//glVertex3f(x,y,z);
stroke(255,0,0);vertex(300,100);
stroke(255,255,0);vertex(500,500);
stroke(0,0,255);vertex(100,500);
//glEnd();
endShape();
程式碼範例2:
size(600,600,P3D);
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0);
vertex(300,100);
fill(255,255,0);
vertex(500,500);
fill(0,0,255);
vertex(100,500);
endShape();
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0);
vertex(300,100);
fill(255,255,0);
vertex(500,500);
fill(0,0,255);
vertex(100,500);
endShape();
//stroke改成fill來填滿顏色
程式碼範例3:
void setup(){
size(600, 600, P3D);
}
void draw(){
background(255);
//first triangle
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0); vertex(100,100,0);
fill(255,0,255); vertex(100,500,100);
fill(255,255,0); vertex(500,500,0);
endShape();
//second triangle
beginShape(TRIANGLE);
fill(0,255,0); vertex(500,100,0);
fill(0,255,255); vertex(500,500,100);
fill(255,255,0); vertex(100,500,0);
endShape();
}
//畫出重疊三角形
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