2.
colorMode( );
RGB => 紅綠藍
HSB => 彩度飽和度亮度
void setup(){
size(255,255);
colorMode(RGB);
}
void draw(){
for(int x=0;x<=255;x++){
for(int y=0;y<=255;y++){
stroke(x,mouseX,mouseY); ///stroke(x,y,255); //色階 飽和度 亮度
point(x,y);
}
}
}
光劍暈開的感覺
色彩變化曲線 => 色彩固定,飽和度中間不飽和,兩側飽和)
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