2017年12月21日 星期四

ㄅㄏ的OpenGL_glut_Week_13

1. AR體驗


2.
colorMode(   );

RGB  =>  紅綠藍

HSB  =>  彩度飽和度亮度


void setup(){
size(255,255);
colorMode(RGB);
}
void draw(){
for(int x=0;x<=255;x++){
  for(int y=0;y<=255;y++){
    stroke(x,mouseX,mouseY);        ///stroke(x,y,255); //色階 飽和度 亮度
    point(x,y);
  }
}
}




光劍暈開的感覺
色彩變化曲線  =>  色彩固定,飽和度中間不飽和,兩側飽和)

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