主題:
1. 期末作品Q & A
2. Rasterization光柵化(OpenGL、WebGL)
張鈞法老師上課投影片
Rasterization光柵化
將向量圖格式表示的圖像轉換成點陣圖,最基礎的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。(參考wiki)繪製三角形
繪製實心三角形
將stroke改成fill
繪製重疊三角形
void setup(){
size(600,600,P3D);
}
void draw(){
background(255);
beginShape(TRIANGLE);
fill(255,0,0); vertex(100,100,0);
fill(255,0,255); vertex(100,500,100);
fill(255,255,0); vertex(500,500,0);
endShape();
beginShape(TRIANGLE);
fill(0,255,0); vertex(500,100,0);
fill(0,255,255); vertex(500,500,10);
fill(255,255,0); vertex(100,500,0);
endShape();
}
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