1. 安裝Processing
2. 畫出漸層三角形
size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
//glColor3f(r,g,b);glVerte3f(x,y,z);
fill(255,0,0);vertex(300,100);//畫點加顏色
fill(255,255,0);vertex(500,500);
fill(0,0,255);vertex(100,500);
//glEnd();
endShape();
3. 執行結果
4. 畫出重疊三角形
size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
//glColor3f(r,g,b);glVerte3f(x,y,z);
fill(255,0,0);vertex(100,100,0);//加上z值(深度值)
fill(255,255,0);vertex(100,500,100);
fill(0,0,255);vertex(500,500,0);
//glEnd();
endShape();
beginShape(TRIANGLE);
//glColor3f(r,g,b);glVerte3f(x,y,z);
fill(255,0,0);vertex(500,100,0);
fill(0,255,0);vertex(500,500,10);//加上z值(深度值)
fill(0,255,255);vertex(100,500,0);
//glEnd();
endShape();
5. 執行結果
6. 說明
此方法使用內差的方式畫出中間漸層的顏色,在兩個三角形交界處會產生鋸齒,因為每一個像素只能畫一種顏色,因此交界處會看哪一個三角形的Z值較接近就選那個顏色畫
沒有留言:
張貼留言