2017年12月14日 星期四

funkyjlee李嘉恩的學習筆記week14

1.
rasterization-->OpenGL
                    -->WebGL
2.
size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
  //glColor3f(r,g,b);
  //glVertex3f(x,y,z);
  fill(255,0,0);vertex(300,100);
  fill(255,255,0);vertex(100,500);
  fill(0,0,255);vertex(500,500);
//glEnd();
endShape();
3.執行

4.
void setup(){
  size(600,600,P3D);
}
void draw(){
  background(255);
  beginShape(TRIANGLE);
    fill(255,255,0);vertex(100,100,0);
    fill(255,0,255);vertex(100,500,100);
    fill(255,255,0);vertex(500,500,0);
  endShape();
  beginShape(TRIANGLE);
    fill(0,255,0);vertex(500,100,0);
    fill(0,255,255);vertex(500,500,100);
    fill(255,255,0);vertex(100,500,0);
  endShape();
}
5.執行



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