size(600,600,P3D);
background(255);
//glBegin(GL_POLYGON);
beginShape(TRIANGLE);
//glColor3f(r,g,b);
//glVertex3f(x,y,z);
fill(255,0,0); vertex(300,100);
fill(255,255,0); vertex(500,500);
fill(0,0,255); vertex(100,500);
//glEnd();
endShape();
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