Environment Mapping
Processing3.3.6
GLSL: openGL 裡的shading language
1. 體驗何謂bump map
https://www.openprocessing.org/sketch/249457

2. 下載moodle上的 processing-3.3.6-windows64.zip
3. 解壓縮
4. 打開 processing.exe
5. 將剛剛體驗的程式碼複製到 processing.exe
6. 在random裡加入255

7. 執行結果

備註: 有些電腦的GPU不支援
7. 多加一個f

畫出一個簡單幾何

呈現一張圖片
1. 將一張圖片拖曳進程式視窗
2. 寫好程式執行

呈現跟著滑鼠連續的圖片


做出一個像是MARIO的東東
程式碼

1的地方放brick1
2的地方放brick2


sallyOnFloor目的為了讓它不會加倍跳
0.98是重力加速度
成果
![]() |
| 可以左右移動和向上跳 |
老師的俄羅斯方塊
http://cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/processing/tetrisFinally/

沒有留言:
張貼留言