2017年11月9日 星期四

Weiting的計圖第九週

主題:  Bump Mapping凹凸貼圖 
           Environment Mapping
                       Processing3.3.6

GLSL: openGL 裡的shading language

1. 體驗何謂bump map 
    https://www.openprocessing.org/sketch/249457


2. 下載moodle上的 processing-3.3.6-windows64.zip

3. 解壓縮

4. 打開 processing.exe

5. 將剛剛體驗的程式碼複製到 processing.exe

6. 在random裡加入255



7. 執行結果



備註: 有些電腦的GPU不支援

7. 多加一個f 




畫出一個簡單幾何




呈現一張圖片

1. 將一張圖片拖曳進程式視窗

2. 寫好程式執行



呈現跟著滑鼠連續的圖片






做出一個像是MARIO的東東

程式碼



1的地方放brick1
2的地方放brick2





sallyOnFloor目的為了讓它不會加倍跳
0.98是重力加速度

成果
可以左右移動和向上跳

補充:

老師的俄羅斯方塊 
http://cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/processing/tetrisFinally/





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