2017年11月2日 星期四

范姜紹瑋_Week8_筆記

Texture貼圖
1.先到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/下載"data.zip","windows.zip","glut32.dll"(把window.zip解壓縮到一個資料夾裡,再把glut32.dll丟進去,再把data.zip解壓縮後放進資料夾裡),接著執行Texture.exe












OpenCV
1.到moodle下載OpenCV 2.1,下載完後執行,執行時,在記得在這裡選擇第三個選項。














2.接著開啟Console專案,開啟後輸入以下程式碼。













3.到google下載earth map,下載後將檔名改為"earth.jpg",然後放到專案檔裡













4.接著到Setting->Compiler選擇Toolchain executables,按下Auto-detect後,選擇ok













5.在到cbp檔上,按下右鍵,選擇Build options













6.在Linker settings的Link libraries加入以下三個檔案,
以及Search directories的Compiler、Linker加入以下路徑



























7.接著就可以執行了












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在glut專案檔上執行OpenCV
1.開啟glut專案檔,接著將剛剛的Console專案檔裡面main函式的程式碼複製到glut專案檔裡面main函式,宣告也要記得複製!














2.記得重複上面的Build option步驟,緊接著將你要的圖放到freeglut_bin裡面,接著按執行,執行後再按下任意鍵就可以執行了。











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將earth map在旋轉的球上顯示
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   
    quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();














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