一、Texture貼圖(學會glTexCoord2f(tx,ty)功能)
1.一樣到 jsyeh.org/3dcg10 下載[source][data][win32] glut32.dll 這4個檔案
就可以打開範例檔
2.上網或moodle下載 OpenCV 2.1
記得,要點第2個或第3個
開啟Console專案
將main函式改成以下
#include <opencv/highgui.h>
cvShowImage("hello", img);
將main函式改成以下
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg"); earth.jpg 是你下載放進專案資料夾裡的圖片檔名稱
cvNamedWindow("hello");
cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
return 0;
}
再來要設定一些OpenCV的地方
對專案按右鍵-> Build options...
在Compiler Add OpenCV 2.1裡的include
在Linker Add OpenCV 2.1裡的lib
再來到Link settings Add lib裡的cv210.lib cxcore210.lib highgui210.lib
就可以執行了~
3.glut專案也可以執行
開啟glut專案
並在main上面 加上
#include <opencv/highgui.h>
main裡面加
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
cvNamedWindow("hello");
cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
並將你要的圖放到freeglut-bin裡面
並設定上述OpenCV的步驟
(對專案按右鍵-> Build options...~
再來到Link settings Add lib裡的cv210.lib cxcore210.lib highgui210.lib)
就可以執行了(按空白鍵可叫出左上角視窗)
4.將earth map在旋轉的球上顯示
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
要在資料夾加入這些檔案(cv210.dll cxcore210.dll highgui210.dll freeglut.dll earth.jpg)
就可以轉動了















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