2017年11月2日 星期四

師大柯雷吉歐的計圖筆記-Week8

一、Texture貼圖(學會glTexCoord2f(tx,ty)功能)

1.一樣到 jsyeh.org/3dcg10 下載[source][data][win32 glut32.dll 這4個檔案

[data][win32 glut32.dll 放在同一個資料夾,並執行 Texture.exe
就可以打開範例檔

2.上網或moodle下載  OpenCV 2.1

記得,要點第2個或第3個
開啟Console專案
將main函式改成以下

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");  earth.jpg 是你下載放進專案資料夾裡的圖片檔名稱

cvNamedWindow("hello");

cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
return 0;
}

再來要設定一些OpenCV的地方
對專案按右鍵-> Build options...
在Compiler Add OpenCV 2.1裡的include
在Linker Add OpenCV 2.1裡的lib
再來到Link settings Add  lib裡的cv210.lib  cxcore210.lib  highgui210.lib
就可以執行了~

3.glut專案也可以執行

開啟glut專案
並在main上面 加上

#include <opencv/highgui.h>

main裡面加

IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");  

cvNamedWindow("hello");

cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);

並將你要的圖放到freeglut-bin裡面
並設定上述OpenCV的步驟
(對專案按右鍵-> Build options...~
再來到Link settings Add  lib裡的cv210.lib  cxcore210.lib  highgui210.lib)
就可以執行了(按空白鍵可叫出左上角視窗)

4.將earth map在旋轉的球上顯示


#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   
    quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();

要在資料夾加入這些檔案(cv210.dll  cxcore210.dll  highgui210.dll  freeglut.dll  earth.jpg)
就可以轉動了

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