1.先從moodle下載openCV2.1,安裝
Note: 注意!PATH請選第3個: Add OpenCV to the system PATH for current user
2.打開codeblocks開起Console application專案

3.打入以下程式碼
#include<opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage *img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvNamedWindow("hello opencv");
cvShowImage("hello opencv", img);
cvWaitKey(0);
return 0;
}
4.執行,發現error,找不到 opencv/highgui.h

4.為了解決此問題,在專案點右鍵,點Build option,點選Search directories

5.分別在compiler和linker中增加C:\OpenCV2.1\include及C:\OpenCV2.1\lib


6.接著點Linker settings中增加cv210, cxcore210, 及highgui210

7.設定完後,執行如圖

Note: 記得要有圖片檔在專案資料夾中
8.接著打開一個GLUT專案,同樣在此專案上設定上述設定,則此專案即可執行openCV的程式碼

9.接著想要做出一個會轉動的地球,首先我們重寫GLUT專案,先寫出3D圖形的基本框架。

Note:記得此專案也要如先前一樣設定openCV,且要多#include <opencv/cv.h>
10.接著準備貼圖副程式,程式碼如下:
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
11.為了能讓地球自轉,我們先準備全域變數:
float angle=0;
接著準備一個timer副程式如下:
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///隨著時間轉動角度增加
glutPostRedisplay();
}
12.接著初始化貼圖副程式,程式碼如下
GLUquadric * quad;
GLuint id;
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric(); ///用剛才宣告的quad變數,將2D座標轉到2次曲面的座標上
id = myTexture("earth.jpg"); ///將貼圖副程式回傳的貼圖ID直送給全域變數id
}
Note:這個id變數可再多張貼圖的時候依照id的值用glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); 綁定
不同的id來更換貼圖。
13.而這次的display()函式為:
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);//依Z軸轉angle的角度,angle會隨時間增加,有自轉效果
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);
glPopMatrix();
glFlush();
}
14.最後完成主程式:
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
15.執行結果如圖

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