2017年11月9日 星期四

羅宣的學習筆記_WEEK08

1.安裝OpenCV 選取 Add OpenCV to the system PATH for all users 其他都按下一步

2.到 jsyeh.org/3dcg10下載 data.zip, windows.zip , glut32.dll, source.zip
3.開啟Project 選取 Console application,語言選C++



3.複製程式碼放進cpp檔
#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
    cvNamedWindow("Hello opencv");
    cvShowImage("Hello opencv", img);
    cvWaitKey(0);
}
4.在Codeblocks中對 666.cbp 按右鍵 -->  Build Option --> Search directories

 5.   Compiler --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\include】
     Linker     --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\lib】



 6.  點選 Linker setting --> Link Libraries 
      Add --> 輸入 --> 【cv210】
      Add --> 輸入 --> 【cxcore210】
      Add --> 輸入 --> 【highgui210】
      點選OK

7.下載一張earth.jpg放在專案資料夾內,並執行

8.再開一個glut專案
一樣Codeblocks中對 777.cbp 按右鍵 -->  Build Option --> Search directories
Compiler --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\include】
     Linker     --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\lib】
點選 Linker setting --> Link Libraries 
      Add --> 輸入 --> 【cv210】
      Add --> 輸入 --> 【cxcore210】
      Add --> 輸入 --> 【highgui210】
9.再將程式碼 加到main裡面
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
    cvNamedWindow("Hello opencv");
    cvShowImage("Hello opencv", img);
    //cvWaitKey(0);
10.把#include <opencv/highgui.h>加入main.cpp 並執行


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啟動程式OpenGL貼圖

複製程式碼到Glut專案的main.cpp 直接覆蓋
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

就有會轉的地球了!

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