Texture
1.至http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/下載data , win32 , source 及 glut32.gll 檔案並將data 和 glut32.gll 放入windows 資料夾中
2.執行 Texture.exe 檔案
OpenCV專案
1.下載OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe2.安裝時記得選擇第三項
3.安裝完成後開啟codeblocks專案
file->new->project->console application
4.接著開啟settings->compiler
5.將main.cpp內容更改為
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
cvNamedWindow("hello opencv");
cvShowImage("hello opencv",img);
cvWaitKey(0);
}
6.搜尋圖片earth map
另存圖片至專案資料夾,名稱為earth.jpg
7.專案上按右鍵->build option
8.選擇 Search directories
新增C:\OpenCV2.1\include 至 Compiler
9.新增C:\OpenCV2.1\lib 至 Linker
10. 選擇 Linker settings
新增 lib 資料夾中的 cv210 ,cxcore210 , highgui210 三個檔案
11. 編譯執行
用GLUT專案開OpenCV
1.開啟新的GLUT project2. 加上 #include <opencv/highgui.h>
並在 main 中加入程式碼
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
cvNamedWindow("hello");
cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
3. 將 earth.jpg 放入 freeglut->bin 中
4. 對新專案再做一次build option的設定
編譯執行 (按空白鍵叫出左上角的3D圖)
3D旋轉地球
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{ quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
















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