Week08
上課主軸 :
(1) Texture 貼圖
(2) OpenCV 安裝、讀圖
(3) OpenGL 貼圖設定
(4) 範例 : 轉動地球
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軟體安裝 :
網址 : jsyeh.org/3dcg10
(1) data.zip --->桌面\windows\data\*.sgi
(2) windows.zip --->桌面\windows\Texture.exe (glTexCoord2f(tx,ty))
(3) glut32.dll --->桌面\windows\glut32.dll
(4) source.zip
網址 : NTNU moodle2.8
(1) opencv-2.1.0-win32-vs2008.exe 安裝
小提醒 : PATH 要勾 2、3
小提醒 : PATH 要勾 2、3
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啟動程式 OpenCV :
(1) 開啟 CodeBlocks --> File --> New --> Project
(2) 選擇 Console App
(3) 複製以下程式碼進main.cpp
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvNamedWindow("Hello opencv");
cvShowImage("Hello opencv", img);
cvWaitKey(0);
}
(4) 到 google 找一張 earth map 的圖
改名為earth.jpg,並放進week08資料夾
(5) 在Codeblocks中對 week08.cbp 按右鍵 --> Build Option --> Search directories
Compiler --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\include】
Linker --> Add --> 輸入 : 【c:\\opencv2.1\lib】
點選 Linker setting --> Link Libraries
Add --> 輸入 --> 【cv210】
Add --> 輸入 --> 【cxcore210】
Add --> 輸入 --> 【highgui210】
點選OK
(6) 按下F9執行看看 Go !
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啟動程式 OpenGL :
(1) 開啟 CodeBlocks --> File --> New --> Project
(2) 選擇 GLUT project 專案檔,取名 week08-2
(3) 重複上述 OpenCV 第 (5) 點
(4) 將上述 OpenCV 第 (3) 點的程式碼複製到 GLUT 專案檔的 int main中

(5) 此時按下 F9 應該會 掛點 ! 原因:earth.jpg沒放進GLUT專案檔
(6) 將 earth.jpg 複製到 桌面\freeglut\bin

(7) 此時回到CodeBlocks按下F9、按下一個空白建
能成功開啟OpenCV與OpenGL檔

幹 ! 超感動的拉 !
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小葉老師背不起來,大家上moodle複製main.cpp
按下F9執行

會轉的地球誕生了
(3) 重複上述 OpenCV 第 (5) 點
(4) 將上述 OpenCV 第 (3) 點的程式碼複製到 GLUT 專案檔的 int main中
(5) 此時按下 F9 應該會 掛點 ! 原因:earth.jpg沒放進GLUT專案檔
(6) 將 earth.jpg 複製到 桌面\freeglut\bin
(7) 此時回到CodeBlocks按下F9、按下一個空白建
能成功開啟OpenCV與OpenGL檔
啟動程式 OpenGL (設定貼圖) :
複製以下程式碼到 main.cpp
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{ quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
會轉的地球誕生了

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