2017年11月2日 星期四

肯尼斯的學習筆記 Week 8

Texture 貼圖


到jsyeh.org/3dcg10下載資源

windows.zip -> desktop\windows\Texture.exe
data.zip -> desktop\windows\data\*sgi
glut32.dll -> desktop\windows\glut32.dll
source.zip


glTexCoord2f(tx, ty)

OpenCV安裝、讀圖


1. 到Moodle下載opencv-2.1.0-win32-vs2008.exe並安裝
*PATH要選第二或第三個選項

2. 開啟CodeBlocks建立Console appilication專案

3. 輸入下列程式碼
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
    cvNamedWindow("hello opencv");
    cvShowImage("hello opencv", img);
    cvWaitKey(0);
    return 0;
}

4. 對左邊的專案檔按右鍵,點擊Build options -> Search directories
Compiler -> Add -> C:\OpenCV2.1\include
Linker -> Add -> C:\OpenCV2.1\lib

5. 再到Linker setting -> Link libraries -> Add
cv210
cxcore210
highgui210

6. 執行成功!


OpenGL貼圖設定


1. 下載並設定好freeglut資料夾
2. 開啟CodeBlocks建立GLUT專案
3. 將上面的程式碼Copy到glut專案的cpp中
4. 對glut的專案檔按右鍵,重複上面4、5的步驟
5. 執行成功!


轉動地球


#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); ///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1); ///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30); ///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix(); ///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0); /// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1; ///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,                  GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}


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