2017年11月2日 星期四

蒲立年的學習筆記 Week 08

一、Texture 貼圖
首先到~jsyeh/3dcg10下載source、data、win32、glut32.dll
此為texture範例檔~

下載openCV 2.1.0
記得到這步驟要點選第三個選項~

安裝完後開啟codeblock,並開啟console application專案
將main.cpp程式碼更改如下

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg"); //隨檔名作更改
cvNamedWindow("hello");
cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
return 0;
}

從網路上下載一個圖片並跟專案檔放在同一個資料夾

但執行後會發生錯誤~


因此我們來做個設定~

右鍵點左邊專案,選擇build options

在compiler的地方add C:\OpenCV2.1\include

在linker地方add C:\OpenCV2.1\lib

Linker Settings加入
1.cv210
2.cxcore210
3.highgui210


設定完成後F9執行~
完成~

讓我們再開個openGL專案~

我們一樣在新的專案點右鍵選build option和上面一樣的設定

在main的地方加上同樣的程式碼

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg"); //隨檔名作更改
cvNamedWindow("hello");
cvShowImage("hello", img);
cvWaitKey(0);
return 0;
}

並複製圖片到freeglut資料夾裡的bin裡

執行~
再按一次任意鍵~
完成~~

接下來我們試著讓earth map變成一個3D立體地球儀
程式碼如下~

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

執行過後~

是不是很厲害呢~

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