1.
編譯 myGL_Frustrum_skeleton.cpp
更改int main(int argc,char **argv){
glutInit(&argc,argv);
....
...
}
2.
在processing 3安裝Collada
開啟example Vector2D
可以看到他如何讀入3D模型和如何做滑鼠鍵盤的控制功能
boolean modelsEnabled[] = new boolean[]{false,true,false,false,false,false,true};
控制要讀入哪一個模型
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