2017年11月2日 星期四

James的圖學筆記week08

Part1.opencv texture

步驟1.下載OpenCV 2.1.0
步驟2.安裝至C槽
步驟3.codeblocks開啟console app專案
步驟4.cbp按右鍵build option->research directories->compiler:add opencv/include
                           build option->research directories->compiler:add opencv/lib
                           build option->linker setting:add opencv/lib/cv210.lib
                                                                             opencv/lib/cxcore210.lib
                                                                             opencv/lib/highgui210.lib

步驟5.main加入以下程式
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
    cvNamedWindow("hello opencv");
    cvShowImage("hello opencv", img);
    cvWaitKey(0);
    return 0;
}
#注意:earth.jpg是自訂的檔案,請放一張圖片在cbp同一層目錄


Part2.opencv+freeglut

步驟1.建立GLUT專案
步驟2.參考Part1的方式把build option的設定都準備好
步驟3.將earth.jpg複製到freeglut資料夾的bin資料夾


Part3.轉動地球

步驟1.將Part2的專案程式碼改寫(外掛,moodle上的week08earth.zip->main)
步驟2.改成以下程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
    glRotatef(90, 1,0,0);
    glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
    gluQuadricTexture(quad, 1);
    gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

轉起來啦


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