#include<mmsystem.h>這行要include否則playsoundA不能用
檔名 不等 馬上繼續
PlaySoundA("file.wav",NULL,SND_ASYNC);
等這個跑完才跑下一行
SND_SYNC
接下來用CMP3_MCI.h
音樂檔要丟在freeglut的bin理
#include<GL/glut.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#include"CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;
int main()
{
mp3.Load("file.mp3");
int a;
scanf("%d",&a);
}
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