2017年11月9日 星期四

Hello World_OpenGL_note_Week09

Week09

Step 1: 先欣賞別人使用Processing完成的作品,對bump mapping有所認識!







Step 2: 簡單介紹Processing

解壓縮後,就可以直接使用。













Step 3: 使用剛剛的範例碼

注意_有color中的random(), 要改成random(255)

Step 4:  要先準備圖檔,才可以引用(拖入Processing的程式框即可)



Step 5: 使用Image 加入圖檔












Step 6:

狀況一:

狀況二:

解決方法---其實是打錯字

Step 7: 看起來可移動的Error
             主要是因為用背景色(background)蓋掉軌跡。



Step 8: 做到一半的Mario地圖


未完待續。此語言可以當作步驟的驗證(因為它的即時性)。








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