2.編譯裡面的myGL_Frustrum_skeleton.cpp
(1)新建一個glut專案,並把這個cpp添加到專案李再把原本的main.cpp刪掉
(2)將int main改寫,並加入glutInit(&argc,argv);

(3)在setting的compiler將原本勾選的(Have g++ follow the c++11 ISO....)取消勾選
(4) 執行

3. 下載processing3
(1)在速寫本中選取引用庫文件中的添加庫文件,安裝如下圖的兩個library

(2) boolean modelsEnabled[] = new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false};
可以更改要選取的模型
(3)開始進行操作

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