Lightening&Shading(光影)
今日函式:
light_position[]={2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f} ->內建程式碼,打光位置。
void Motion(int x,int y)
{
light_position[0]=(x-150)/150.0*50; //改變X座標位置
light_position[1]=-(y-150)/150.0*50; //改變Y座標位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); //在main函式有 ,需呼叫才會打光
glutPostRedisplay();
}
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