2017年10月26日 星期四

week07 林韋廷的學習筆記

執行結果
滑鼠打光
void motion(int x,int y)
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0*2;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0*2;
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glutPostRedisplay();
}

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