2017年10月19日 星期四

蔡陳杰的計算機圖學筆記week06

使用上禮拜老師下載的 "week05"  並加入下列幾行 已達成打光效果

GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);


接著加入鍵盤與滑鼠功能
先加入這2個函式
void  keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    printf("now: %c(%d %d)\n",key,x,y);

}
void  mouse(int button,int state,int x,int y)
{

}
接著在  glutDisplayFunc(display);這行下加入
       glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
這樣使用鍵盤時 便能印出位置






















加入 這幾行 使他可以案1往x軸轉 案2往y軸轉 案3往z軸轉
    if(key=='1') rotateX++;
    if(key=='2') rotateY++;
    if(key=='3') rotateZ++;



 glPushMatrix();
    glRotatef(rotateX,1,0,0);
    glRotatef(rotateY,0,1,0);
    glRotatef(rotateZ,0,0,1);
    drawmodel();
    glPopMatrix();

加入這幾行 可以用滑鼠旋轉
void  mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%d %d",x,y);
if(state==GLUT_DOWN)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
}
void motion(int x,int y)
{
    rotateY += -(x-oldX);
    rotateX +=-(y-oldY);
    oldX=x;

    oldY=y;
    glutPostRedisplay();
}

glutMotionFunc(motion);

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