執行.exe檔試試每個函式的效果
*transformation*
glTranslatef() //對x,y,z做位移
glRotatef(角度,x,y,z) //以x,y或z軸為軸心旋轉某度數
glScalef() //對x軸,y軸,z軸放大幾倍
*projection.exe - perspective*
gluPerspective(fovy, aspect, zNear, zFar)
fovy => 視野
aspect => x/y比例(寬窄)
zNear => 前界(前面的平面)
zFar => 後界(後面的平面)
gluLookAt
eye => 照相機圍繞著人物旋轉,所以始終看的到人
center => 照相機固定位置,以中心做旋轉,所以轉一轉人會不見
up => 以哪一個軸為上, 圖例中y = 1.00 表示以y軸為上
*projection.exe - Orthogonal投影*
glOrtho(左,右,下,上,近,遠)
EX:
投影left = -4.10 因此人物看起來會瘦瘦長長的
(我們人看到的等於整個後面灰色區域)
概念就是: 以左右下上前後形成一個框框投影看到的影像
gluLookAt的參數跟上面的概念是一樣的
差別在於他是投影這個框框 所以有時候轉動後人物不在框框內就會被切掉
EX:
下期預告:如何打開程式碼~!
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