2017年10月5日 星期四

week04 - 移動、轉動與縮放

glTranslatef(x, y, z); 移動
glRotatef(角度, x, y, z); 轉動
glScalef(x, y, z); 縮放
glPushMatrix(); 備份矩陣
glPopMatrix(); 還原矩陣

改顏色


把roate都註解掉
看不懂的程式碼通通註解掉


第二行rotate會隨t而變動
rotate繞x, y, z軸轉動


讓第三個茶壺繞著1,1,0的軸旋轉


把中間的茶壺的x軸縮放成兩倍


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