並執行裡面的Transformation.exe、Projection.exe

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函式:view相關
透視投影:
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
fovy:指定在y方向的視角角度
aspect:指定x方向視野的比例(y/x)
zNear、zFar:指定觀察者到可視最近、遠平面的距離
平行投影-正交投影:
void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal); 正方體
left、right:指定左、右剪切平面
bottom、top:指定上、下剪切平面
nearVal、farVal:指定近、遠剪切平面
指定視角:
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ,
GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
eyeX, eyeY, eyeZ:指定從哪裡看
centerX, centerY, centerZ :指定看哪裡
upX, upY, upZ :指定向上的向量
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函式:keyborad相關
1)ASCII:
void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key, int x, int y));
見Week_04
2)F1、F2、↑、←、Home、Page Up......等:
void glutSpecialFunc(void(*func)(int key, int x, int y));
x, y:此時鼠標的位置(像素)(左上為0, 0、右下為W, H)
key:如下,判斷key==什麼
GLUT_KEY_F1 F1 function key GLUT_KEY_F2 F2 function key GLUT_KEY_F3 F3 function key GLUT_KEY_F4 F4 function key GLUT_KEY_F5 F5 function key GLUT_KEY_F6 F6 function key GLUT_KEY_F7 F7 function key GLUT_KEY_F8 F8 function key GLUT_KEY_F9 F9 function key GLUT_KEY_F10 F10 function key GLUT_KEY_F11 F11 function key GLUT_KEY_F12 F12 function key GLUT_KEY_LEFT Left function key GLUT_KEY_RIGHT Right function key GLUT_KEY_UP Up function key GLUT_KEY_DOWN Down function key GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key GLUT_KEY_HOME Home function key GLUT_KEY_END End function key GLUT_KEY_INSERT Insert function key3)SHIFT、CTRL、ALT:
int glutGetModifiers(void);
回傳GLUT_ACTIVE_SHIFT、GLUT_ACTIVE_CTRL、GLUT_ACTIVE_ALT
@只能在處理鍵盤、鼠標輸入事件中呼叫@
如果同時要判斷兩個以上:
mod = glutGetModifiers(); if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT))
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