2017年10月5日 星期四

魏建新的第四週學習單

code 重點

1.主題:移動、旋轉、縮放
2.實作:Translate、Rotate、Scale
3.觀念:矩陣Matrix、Rush Pop
4.作業:加入移動,旋轉

glScaled(X,Y,Z)的倍數

glRotated(a,X,Y,Z);旋轉方向

glTranslated(X,Y,Z)移動

const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;   ///時間變數

const double a = t*90.0;

glPushMatrix(); 備份矩陣

glPopMatrix(); 還原矩陣


1.個專案打開

2.更改及測試程式碼


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