1.主題:移動、旋轉、縮放
2.實作:Translate、Rotate、Scale
3.觀念:矩陣Matrix、Rush Pop
4.作業:加入移動,旋轉
glScaled(X,Y,Z)的倍數
glRotated(a,X,Y,Z);旋轉方向
glTranslated(X,Y,Z)移動
const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0; ///時間變數
const double a = t*90.0;
glPushMatrix(); 備份矩陣
glPopMatrix(); 還原矩陣
2.更改及測試程式碼

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