- 在forloop讀檔寫入電腦,會造成程式速度降低
fscanf(f, "%f %f %f", &r, &g, &b);
- 將每一格pixel放大10倍,可避免放大時縮針,
glPointSize(10.0f);,讀圖時會一格一格寫入
- 介面重新上色時,也須加入深度
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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