在glutCreateWindow("week05");和glutMainLoop();間加入以下程式碼
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
執行後就可以看到有打光的人
2.在程式的開頭加入#include <stdio.h>
然後在那之後加入程式碼
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
printf("now: %c (%d %d)\n", key, x, y);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
}
在glutDisplayFunc(display);和glutMainLoop();間加入
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
執行之後按鍵盤可以看到按的按鍵和滑鼠現在的位置
3.
在void mouse裡面加入 printf("button:%d state:%d (%d %d)\n", button, state, x, y);
按滑鼠按鍵可以印出按下的按鍵和滑鼠位置
之後在void keyboard內加入
if(key=='1') rotateX++;
if(key=='2') rotateY++;
if(key=='3') rotateZ++;
glutPostRedisplay();
然後修改display函數
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotateX, 1, 0, 0);
glRotatef(rotateY, 0, 1, 0);
glRotatef(rotateZ, 0, 0, 1);
drawmodel();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
這樣執行時按1,2,3鍵就可以旋轉模組
4.在main加入glutMotionFunc(motion);
修改mouse和motion
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
printf("button:%d state:%d (%d %d)\n", button, state, x, y);
if(state==GLUT_DOWN)
{
oldX=x, oldY=y;
}
}
void motion(int x, int y)
{
rotateX += -(x-oldX);
rotateY += -(y-oldY);
oldX=x, oldY=y;
glutPostRedisplay();
}
這樣執行就可以用滑鼠旋轉模組了






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