2017年9月21日 星期四

黃筱婷計圖筆記week02

1.開Notepad,剪貼以下程式碼

2.將Glut專案的main改成下圖
   glClearColor(1,0,0,0)是加清背景顏色

3.f9

4.加入glColor3f(1,1,0)在第八行
   3f的3表示3個參數,
   圖形色彩

5.f9

6.加入12~16行(點、線、面、色彩)
glBegin(GL_POLYGON)開始畫多邊形
glVertex3f(1,1,0)頂點較vertex
                           3f表x,y,z三個參數,float
glEnd()結束畫

7.f9

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