#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>
static void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色
glutSolidTeapot(0.3);//呼叫茶壺圖案
glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
glutMainLoop();//執行迴圈
return EXIT_SUCCESS;
}
執行結果:
設定茶壺顏色
#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>
static void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色
glColor3f(0,1,1);//設定茶壺顏色(3=三個顏色,f=小數點)
glutSolidTeapot(0.3);//呼叫茶壺圖案
glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
glutMainLoop();//執行迴圈
return EXIT_SUCCESS;
}
執行結果:
繪製多邊形
#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>
static void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫多邊形 glVertex3f(1,1,0);
glVertex3f(-1,1,0);
glVertex3f(0,-1,0); //設定頂點
glEnd(); //結束畫多邊形
glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
glutMainLoop();//執行迴圈
return EXIT_SUCCESS;
}
執行結果:
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