2017年9月21日 星期四

羅宣的學習筆記_Week02





#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>

static void display(void)
{
        glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色
glutSolidTeapot(0.3);//呼叫茶壺圖案
glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
    glutMainLoop();//執行迴圈
    return EXIT_SUCCESS;
}

執行結果:





















設定茶壺顏色


#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>

static void display(void)
{
        glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色

        glColor3f(0,1,1);//設定茶壺顏色(3=三個顏色,f=小數點)

glutSolidTeapot(0.3);//呼叫茶壺圖案
glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
    glutMainLoop();//執行迴圈
    return EXIT_SUCCESS;
}

執行結果:

























繪製多邊形



#include <GL/glut.h> //呼叫3D glut外掛
#include <stdlib.h>

static void display(void)
{
        glClearColor(1,0,0,0);//設定背景顏色為紅色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理背景顏色

glBegin(GL_POLYGON); //開始畫多邊形 glVertex3f(1,1,0);
glVertex3f(-1,1,0);
glVertex3f(0,-1,0); //設定頂點
glEnd(); //結束畫多邊形

glutSwapBuffers();//清理繪圖BUFFER
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");//視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);//乎叫display函式
    glutMainLoop();//執行迴圈
    return EXIT_SUCCESS;
}

執行結果:




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