2017年9月21日 星期四

肯尼斯的學習筆記 Week 2

親手打造第一個OpenGL程式

1. 建立一個GLUT專案,再另外開Notrpad++建立一個.cpp檔


2. 將以下幾行程式碼複製過去新建的.cpp檔,建立好main函式


3. 再將display函式建立起來


4. 將建立好的程式碼整個複製回去Codeblocks,就可以成功執行程式


5. 可以使用glColor3f函式改變圖案顏色



程式碼:

#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0);  //背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glColor3f(0,1,1);          //圖像顏色 (R,G,B)
glutSolidTeapot(0.3);   //茶壺
glutSwapBuffers();      //交換圖像Buffers
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");   //視窗名稱
glutDisplayFunc(display);   //呼叫display函式
glutMainLoop();

}

6. 用頂點畫出圖案


7. 也可以設定頂點顏色


程式碼 (display函式部分):

void display(void)
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,1);
glBegin(GL_POLYGON);   //開始畫多邊形
glColor3f(1,0,0); glVertex3f(1,1,0);
glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-1,1,0);
glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0,-1,0);   //三個頂點
glEnd();   //結束畫圖
glutSwapBuffers();
}

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