2017年9月21日 星期四

吳祖銘上課筆記 Week 02

(1) 主題:點,線,面,色彩
(2) 實作:OpenGL , GLUT WebGL
(3) 親手打造第一個圖學程式

1. 程式碼




#include<GL/glut.h> //include glut 外掛函式

void display()
{
glClearColor(1,0,0,0); //清理背景顏色,(R,G,B,透明度);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0); //顯示物件為綠色;
glutSolidTeapot(0.3); //顯示茶壺;


glutSwapBuffers(); //切換buffer,避免畫面閃爍;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

        return EXIT_SUCCESS;
}

2. 執行結果



3. 倒三角形


void display()
{
glClearColor(0,0,1,0); // 清理背景顏色為藍色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0); //物件顏色為綠色

    glBegin(GL_POLYGON); //開始畫多邊形
    glVertex3f(1,1,0); // vertex(頂點) (x,y,z) = (1,1,0)
    glVertex3f(-1,1,0);
    glVertex3f(0,-1,0);
    glEnd(); // 繪圖結束

glutSwapBuffers();
}

4. 結果

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