(2) 實作:OpenGL , GLUT WebGL
(3) 親手打造第一個圖學程式
1. 程式碼
#include<GL/glut.h> //include glut 外掛函式
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0); //清理背景顏色,(R,G,B,透明度);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0); //顯示物件為綠色;
glutSolidTeapot(0.3); //顯示茶壺;
glutSwapBuffers(); //切換buffer,避免畫面閃爍;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
2. 執行結果
3. 倒三角形
void display()
{
glClearColor(0,0,1,0); // 清理背景顏色為藍色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0); //物件顏色為綠色
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫多邊形
glVertex3f(1,1,0); // vertex(頂點) (x,y,z) = (1,1,0)
glVertex3f(-1,1,0);
glVertex3f(0,-1,0);
glEnd(); // 繪圖結束
glutSwapBuffers();
}




沒有留言:
張貼留言