2017年9月21日 星期四

[耍廢]WEE2的紀錄


1.開始使用GLUT

#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
       glutInit(&argc, argv);
       glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
       glutCreateWindow("GLUT Shapes");//建立視窗," "裡是視窗上面那條要顯示的名稱
       glutDisplayFunc(display);//開始顯示圖形
       glutMainLoop();//loop

       return 0;
}
//基本的GLUT程式

2.顯示出一個茶壺
#include <GL/glut.h>

static void display(void)
{
    glClearColor(1,1,1,0);
     //設定背景色(R,G,B,A/*透明度*/)避免畫面殘留, 0到1,
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     //清掉背景的顏色改為剛剛設定的顏色
    glColor3d(1,0,0);
     //類似筆刷,設定下次顯示的顏色
    glutSolidTeapot(0.3);
     //顯示茶壺,數字設定圖片大小(比例)
    glutSwapBuffers();
     //變更顯示的緩衝區,將新的畫面從緩衝區放到畫面上
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow(argv[0]);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}




3.建立一個三角形

#include <GL/glut.h>

static void display(void)
{
    glClearColor(1,1,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);
    glBegin(GL_POLYGON);//開始建立多邊型
    glVertex3f(1,-1,0);//設定三個座標,3f的3表示三個點,f表示float
    glVertex3f(-1,-1,0);
    glVertex3f(0,1,0);
    glEnd();//結束建立多邊形
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow(argv[0]);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}



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