1. 設定使用什麼顏色清理背景
glClearColor(0,0,1,0);
2. 設定畫的圖的顏色
glColor3f(R,G,B);
3代表3個數字;f代表0~1的浮點數
3. 開始畫圖
glBegin(GL_POLYGON);
POLYGON代表多邊形
4. 設定點線面的頂點
glVertex3f(0,1,0);
Vertex代表頂點,3f同上
(0,1,0)為x,y,z軸的座標
5. 結束畫圖
glEnd();
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以下為今天的程式碼
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void display()
{
glClearColor(0,0,1,0);
//要用什麼顏色清背景,否則預設為黑
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//動作:清理背景
glColor3f(1,0,1);
//3f代表3個參數,f代表float,0~1的浮點數
glutSolidTeapot(0.3);
//使用GLUT外掛
glBegin(GL_POLYGON);
//開始畫圖,多邊形
glVertex3f(1,0,0);
//vertex畫頂點
glVertex3f(0,1,0);
glVertex3f(0,0,1);
glEnd();
//結束畫圖
glutSwapBuffers();
//交換緩衝區(顯示中的背景與緩衝區的背景)
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
//glut initialize = 開始使用GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
//開始設定顯示模式(RGB、雙重緩衝、深度緩衝)
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
//建立3D視窗
glutDisplayFunc(display);
//CALL display函式
glutMainLoop();
//迴圈
}
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